Belajar

Materi Pembelajaran

Materi, tujuan pembelajaran, dan tugas per mapel & kelas

Informatika X

Literasi Digital Informatika Kelas 10

• Peserta didik dapat menjelaskan cara kerja mesin pencari dan berbagai variabel/operator pencarian lanjutan (tanda kutip, tanda minus, site:, filetype:, dan lainnya).

Media interaktif 244
Informatika XI

Literasi Digital Informatika Kelas 11

Siswa mampu menggunakan mesin pencari untuk riset, mengevaluasi konten (teks, gambar, video) dengan teknik verifikasi, menerapkan membaca lateral lanjutan, serta merancang kebutuhan sistem komputer sesuai kebutuhan

Media interaktif 126
Informatika XII

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 12

Peserta didik mampu menjelaskan konsep dasar jaringan dan internet, menganalisis isu-isu keamanan siber (phishing, malware, data privacy), serta menerapkan etika digital dan praktik aman dalam kehidupan sehari-hari.

Media interaktif 142
Informatika XII

Berpikir Komputasional dan Algoritma Pemograman

peserta didik diharapkan mampu memahami dan menganalisis suatu persoalan dengan beberapa strategi algoritmik untuk menghasilkan berbagai alternatif solusi,

Media interaktif 6
Informatika XII

Berpikir Komputasional dan Algoritma Pemograman

Memahami dasar pemograman C++ di Arduino

Media interaktif 5
Informatika XII

Ujian Informatika Kelas 12

Menguji Kemampuan Akademik

Media interaktif 5
Informatika X

Sistem Komputer Kelas 10

Mengenal Perangkat Keras & Otak Komputer Mengidentifikasi komponen utama (Input, Process, Output, Storage) dan fungsi CPU (ALU & CU). Memahami alur data sistem komputasi serta prinsip dasar Interaksi Manusia dan Komputer (UI/UX).

Media interaktif 3
Informatika XI

Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika

Murid mampu menjelaskan konsep berpikir kritis dan mengidentifikasi langkah-langkah berpikir kritis dalam konteks informatika, dengan tepat, melalui diskusi kelompok dan studi kasus

Media interaktif 19
Informatika X

Berpikir Komputasional Informatika kelas 10

Mendefinisikan berpikir komputasional sebagai pendekatan pemecahan masalah secara umum Mengenal 4 Fondasi Berpikir Komputasional

Media interaktif 5